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Estamos de volta à Fábrica de Unicórnios, no Beato, em Lisboa. Vamos falar nos próximos minutos com a Bibiana Moura, que é da Virtual Leap. Antes de mais, vou fazer aqui uma pequenina introdução. Todos os dias, milhares de pessoas sofrem AVCs em todo o mundo, que provocam lesões cerebrais e que é necessário curar através de fisioterapia. Muitas pessoas perdem capacidades que necessitam depois recuperar para levar uma vida normal ou pelo menos próxima do normal. Foi a pensar nessas pessoas e nas que sofrem de outros problemas neurológicos, que foi criada a Virtual Leap. Bibiana Moura, olá, bem-vinda.
Muito obrigada. Uma boa tarde e muito obrigada também pelo convite para aqui estar.
A honra é nossa.
A verdade é que sim, nós também pensamos nessas pessoas, mas, na realidade, não foi a primeira população que nós tentamos abordar com as nossas soluções.
Não foi as pessoas que sofrem de AVC.
De AVC. Exatamente.
Foi antes pessoas que têm já problemas neurológicos.
Existem várias condições e diferentes doenças em que a função cognitiva se encontra afetada. A verdade é que toda a gente fala no envelhecimento e o processo declínio cognitivo é normal e acontece com a idade. Todos nós vamos começando a ter algumas questões de memória, que na sua maior parte das vezes, acabam por ser situações normais.
Muito bem. Já lá vamos. Vamos só primeiro explicar o produto. E o que vocês criaram?
Basicamente, são soluções em realidade virtual para treino e avaliação cognitiva. O nosso produto, que já está no mercado, é uma solução de treino que se chama Enhance VR e é uma app com jogos. Eu estou lhe a chamar jogos, mas isto é uma simplificação.
Mas é uma app que se usa com óculos de realidade virtual.
Exatamente.
Portanto, torna a experiência imersiva.
Completamente.
Portanto, a tal pessoa que sofre de uma condição, que tem problemas neurológicos, está completamente imersa naquela aplicação que vocês desenvolveram.
Sim. Nós basicamente estamos a tentar convencê-la que ela se encontra naquele ambiente, a interagir de forma absolutamente naturalista.
Não é hipnose informática .
Não. Mas a verdade é que estão a receber uma série de estímulos sensoriais, uma série de estímulos visuais, auditivos, que a convencem que se encontra no ambiente real. E isto é fundamental para a eficácia da própria solução, porque a verdade é que quando as pessoas estão a interagir com o ambiente de forma realista, em especialmente se comparamos com soluções tipo computador, em que estão a tocar com o dedinho no ecrã e a interação se baseia apenas nisso. No ambiente de realidade virtual, não.
Ou com jogos de tabuleiro, não é?
Exatamente.
Portanto, ali a experiência é imersiva total. Há um foco total naquela experiência. E o que as pessoas vão vendo na tal aplicação no ecrã?
Basicamente, nós gamificamos uma série de testes neuropsicológicos validados, testes que se usam nas clínicas e investigação um pouco por todo o mundo. Pegamos neles, nos princípios científicos, temos um neurocientista que trabalha exatamente nisso, e os transforma em exercícios gamificados que treinam a função cognitiva que inicialmente era avaliada nesse teste.
Portanto, podemos simplificar a coisa como fisioterapia mental através de jogos.
Eu costumo dizer que é uma espécie de ginásio para o cérebro. Da mesma forma que nós temos que ir ao ginásio para exercitar os nossos músculos e faz parte de um estilo de vida saudável, nós também deveríamos fazer isso com o nosso cérebro. Porque a questão é que existem uma série de fatores modificáveis de risco, que podem ser alterados de forma que as pessoas se mantenham fisicamente e mentalmente saudáveis. E, portanto, estamos aqui a falar de estilos de vida saudáveis, nos quais também temos a parte de estímulo cognitivo. E é isso que nós pretendemos com os nossos ginásios. Estamos a falar de jogos que abordam a memória, a atenção, a resolução de problemas, tal como estava a dizer os exercícios de tabuleiro, só que os exercícios de tabuleiro não está a recolher dados. Basicamente, em termos de eficácia do treino, eles não ajustam a dificuldade dos diferentes jogos.
Ok. E esta vossa aplicação, sim.
Exatamente, sim.
Portanto, é mais um plus às formas convencionais de terapêutica existentes nesta altura.
Sendo que temos por base testes científicos, portanto, logo à partida.
Não estão a fazer experimentalismo.
Estamos a partir de uma base científica e depois o objetivo é ir para a clínica e testar, porque não é apenas nós dizermos que vai haver eficácia. A verdade é que depois temos que testar isto com a população a quem se destina. E temos feito alguma experimentação e alguns testes com parcerias aqui em Portugal e um pouco por todo o mundo, em diferentes áreas, por exemplo, em indivíduos com hiperatividade e déficit de atenção. Também já testamos em pessoas com long Covid, em que a função cognitiva também se encontra afetada, como uma parceria com uma universidade da Hungria. UCLA, nos Estados Unidos, já testou os nossos jogos, aí mais com o propósito de monitorização numa população com chemobrain, portanto, outra aplicação. Ou seja, chemobrain é déficit cognitivo que é associado ao cancro e ao próprio tratamento. É um dos side effects muito conhecidos. E portanto, há aqui uma lista muito abrangente de condições e obviamente não nos podemos esquecer do envelhecimento, porque aqui a nossa participação no Lisbon Innovation for All, tem a ver com os cidadãos lisboetas mais idosos, como forma de prevenção, como forma de estimularmos a função cognitiva nesta população.
Portanto, brevemente vamos a um lar de idosos e vamos ver toda a gente com óculos de realidade virtual.
Adoraríamos que isso acontecesse.
Ou uma sala de fisioterapia. Babiana, estamos a falar ainda numa fase de testes.
Estamos a fazer testes clínicos.
Qual é a vossa projeção? Quando pensam colocar estes produtos no mercado validados? Quando esperam ter o reconhecimento das autoridades para começar a utilizar isto de forma regular?
No mercado eles já estão, desde que nós não façamos qualquer tipo de claims médicas, porque isso não podemos fazer.
Não podem reivindicar isto como terapêutica?
Não, nem pouco mais ou menos. Para chegar ao mercado com este tipo de produtos e chamar-lhes os terapêuticos digitais, é preciso passar por um processo de certificação apertado.
Nacional e europeu, presumo eu.
Depende dos mercados onde querem entrar, mas sim, em geral, faz um processo para a Europa ou para os Estados Unidos. Nós estamos a tentar perceber os dois lados, como é que podemos entrar quer nos Estados Unidos, quer na Europa, e precisamos de implementar, em muitos casos, estudos clínicos alargados que comprovem a eficácia das nossas soluções.
Muito bem, não temos muito tempo. Babiana, quanto já conseguiram angariar para este vosso projeto?
4.2 milhões em investimento, 1.5 milhões em vendas.
É bom, é mau?
É bom. É bastante bom. Somos uma equipa de 16 pessoas. Lançamos esta semana o nosso segundo produto para avaliação cognitiva precoce da doença de Alzheimer, que ainda precisa de ser testado, e que temos vindo a desenvolver nos últimos ano e meio. Foi um processo bastante iterativo, que envolveu utilizadores em hospitais aqui em Portugal. Fomos com os vários protótipos e fomos refinando baseado no feedback, no âmbito de um programa Building Tomorrow Together Innovation in the Mansion, que foi um programa da Roche há dois anos. Mas eu acho que é fundamental também para comprovar que é preciso envolver o utilizador final nestas soluções.
Muito bem. Babiana, agradeço-lhe imenso ter estado aqui hoje-
Muito obrigada eu
...nesta edição especial da Rádio Observador. Babiana Moura, da Virtual Leap. Depois da síntese das 16h30, vamos conhecer uma estudante que está a dar tudo para desenvolver ou para fazer triunfar a sua ideia em torno da transformação de roupa velha. Até já.