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Falamos de ciência. Uma startup foi desenvolvida por quatro alunos do Instituto Superior Técnico e usa a tecnologia de videojogos para sessões de fisioterapia em casa. Através de uma câmera com sensor de profundidade, a plataforma vai detectando os movimentos do corpo. Quando cumpridos os exercícios, o programa avalia a execução e até sugere algumas correções. Estes treinos são monitorizados à distância pelo fisioterapeuta. O sistema já está a ser utilizado, por exemplo, no Centro Hospitalar do Oeste, nas Caldas da Rainha.
E para conhecermos melhor esta startup, a Clinse, junta-se agora a nós Gonçalo Chambel. É o CEO fundador ou chief technology officer da Clinse. Muito boa tarde, Gonçalo Chambel. Começo por perguntar como é que funciona toda esta tecnologia que é utilizada para estas sessões.
Olá, muito boa tarde a todos. Obrigado pelo convite, antes de mais. Estavam a dizer muito bem que a tecnologia que nós usamos é uma câmera de profundidade, um sensor, que de facto consegue detectar as articulações dos pacientes e consegue mapear um corpo virtual, de modo a que nós consigamos perceber o que o paciente está a fazer e se o está a fazer bem.
E portanto, tudo isto surgiu para juntar também a tecnologia de videojogos à fisioterapia, o aqui há pouco dizia, para tornar tudo isto mais divertido também.
Exatamente. Essa é a nossa proposta de valor. Nós notamos que por vezes as sessões de fisioterapia podiam ser um bocadinho monótonas e um bocadinho aborrecidas. Portanto, por que não aliar os jogos sérios à fisioterapia? E de facto, é isso que nós fazemos. Nós temos um conjunto de exercícios que são normalmente usados no contexto fisioterapêutico convencional, e que nós transpomos para um jogo que tem um objetivo específico e é tudo feito num ambiente mais gamificado.
Mas de que jogos é que estamos aqui a falar, Gonçalo? Precisamos de exemplos mais concretos para quem está lá em casa, quem está a ouvir, consiga perceber do que estamos aqui a falar, quem sabe também para um dia fazer parte dessas mesmas sessões.
Exatamente. Posso dar um exemplo de um exercício que é normalmente feito, que é a abdução do ombro, em que neste caso o paciente tem de levantar o braço lateralmente até atingir uma determinada amplitude. E neste caso, o conceito que nós pensamos para este jogo foi tentar replicar um bocadinho aquele programa de televisão que havia, que era o "Solta a Parede", se não me engano. O paciente, neste caso, à medida que uma parede se vai aproximando, tem de representar a forma que a parede tem, que neste caso vai ser só relativa a essa amplitude, a esse movimento do braço. Ou seja, quanto mais difícil, maior a amplitude que a pessoa terá de fazer para passar a parede. E depois, como estava a dizer muito bem, o jogo vai detectando se a pessoa está a progredir bem, se está a fazer o exercício bem e aumenta ou diminui a dificuldade consoante.
E Gonçalo Chambel, isto pode ser usado em todas as faixas etárias? É recomendado para algumas especificamente, como é que funciona?
Isto pode ser mesmo usado para todas as faixas etárias, sim. Isso foi uma das coisas que nós gostámos de saber, de ouvir de todos os pacientes, nós já tivemos pacientes de muitas idades, e que o interesse e a adoção pela nossa tecnologia é mesmo constante em todas as idades. Desde pessoas mais idosas até pessoas mais novas, tudo sem problemas ao usar.
Este sistema que já está a ser utilizado, como dizíamos no início, no Centro Hospitalar do Oeste, nas Caldas da Rainha, como é que está a correr?
Está a correr muito bem. Essa colaboração começou já no ano passado, em que já tinha começado esta questão da pandemia. O objetivo dessa colaboração foi mesmo usar a nossa solução em contexto de telareabilitação. E temos vindo a ter muito boas notícias. Os pacientes têm gostado muito da solução e obviamente que tem sido sempre um processo muito colaborativo. Estamos sempre em conversação com o Centro Hospitalar do Oeste e têm sido obviamente muito prestáveis no desenvolvimento desta solução.
E já têm outros locais também interessados na vossa tecnologia? Estão a pensar alargar isto também a outras áreas ou não?
Sim, nós estamos sempre a tentar expandir a nossa solução ao maior número de lugares possível. Nós inclusive já estamos a trabalhar com algumas clínicas privadas também e com alguns grupos hospitalares maiores.
E portanto, os próximos passos é continuar a desenvolver esta tecnologia, levá-la também a outras pessoas. É isso, Gonçalo?
Exatamente. Neste momento, a nossa aplicação está mais desenvolvida para o membro superior, para o ombro. Também já um bocadinho para o membro inferior, nomeadamente o joelho. O objetivo aqui será obviamente incluir o maior número de fisioterapias possível.
Portanto, avançar para que haja um maior leque de possibilidades. É esse o objetivo daqui para frente?
É um dos objetivos, exatamente. Sim.
Muito bem, Gonçalo, obrigada por ter se juntado a nós. O Gonçalo Chambel é cofundador e CTO da Clinse, esta startup que foi desenvolvida por quatro estudantes do Instituto Superior Técnico, que usa a tecnologia de videojogos para sessões de fisioterapia, que podem ser feitas também em casa. Amanhã voltaremos a falar de ciência, na tarde em direto. Obrigada por ter ouvido este podcast. Se gostou, pode subscrevê-lo, pode partilhá-lo e também pode ouvir a Rádio Observador online em 98.7 em Lisboa e em 98.4 no Porto